Contenido de Videojuegos Educativos (Anteriormente Agau)

Dentro de la propuesta de la división Talentum Line, cuyo objetivo es diseñar experiencias educativas innovadoras a través de universos narrativos, el videojuego se convierte en un contenido fundamental que, debido a sus características interactivas, permite una conexión directa con el público joven para desarrollar eficazmente los objetivos pedagógicos.

El objetivo del metaverso educativo se define como el fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje mediante la ampliación de la experiencia educativa a través de escenarios virtuales utilizando recursos digitales. Los espacios posibles dentro de este metaverso incluyen aulas, simuladores 3D, contenidos digitales interactivos y videojuegos.

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